|
¡®Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©¡¯´Â 1,200¸¸ µ¿½ÃÁ¢¼ÓÀÚ ¹× ¼¼°è 900¸¸Àå ÀÌ»ó ÆÐŰÁö ÆÇ¸Å ±â·ÏÀ» º¸À¯ÇÑ ¼¼°è¿¡¼ °¡Àå ¸¹ÀÌ Ç÷¹À̵ǰí ÀÖ´Â Á¤Åë FPS °ÔÀÓÀ¸·Î Àü ¼¼°è FPS °ÔÀÓ¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ³¢ÃÆÀ¸¸ç, ¸ÖƼÇ÷¹À̰ÔÀÓ ½ºÆä¼È ¾î¿öµå ¼ö»ó, ·¹º¼·ç¼Ç³Ê¸® PC°ÔÀÓ, º£½ºÆ® ¸ÖƼ°ÔÀÓ µî ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓ ¾î¿öµå¿¡¼ ¼ö»ó ÇÏ¿´´Ù.
¶ÇÇÑ E-sports ¸ÞÀÎ Á¾¸ñ, ¾Æ½Ã¾Æ èÇǾ𽱠°ø½Ä Á¾¸ñ, WCG ±¹Á¦ °ø½ÄÁ¾¸ñÀ¸·Î äÅõǾî Àü ¼¼°è ¸¹Àº À¯Àúµé¿¡°Ô »ç¶û¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
¡Ø FPS : First-Person Shooter(1ÀÎĪ ½´ÆÃ°ÔÀÓ)
¡Ø Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©
´ëÅ×·¯¸®ÁòÀ» ÁÖÁ¦·Î Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌÈÄÀÇ ¸¹Àº °ÔÀÓ¿¡ ¿µÇâÀ» ³¢ÃÆ´Ù. ƯÈ÷ Çѱ¹ FPS°èÀÇ ½º½ÂÀ̶ó°íµµ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. Ä«¿îÅÍ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÇ ½ÃÃÊ´Â ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁÀÇ ¸ðµå·Î ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ´Âµ¥ 1999³â óÀ½ ³ª¿Â ÀÌÈÄ ¾öû³ Àα⸦ ²ø¾î ÇÏÇÁ ¶óÀÌÇÁ¸¦ Á¦ÀÛÇÑ ¹ëºê ÄÚÆÛ·¹À̼ǿ¡¼ °³¹ßÆÀÀ» ½ºÄ«¿ôÇÏ¿© °ø½ÄÀûÀÎ »ó¿ëÈ ¸ðµå°¡ µÈ´Ù. °ø½Ä »ó¿ëÈ ÀÌÈÄ ´õ¿í ¾öû³ Àα⸦ ²ø¾î ¸ðŰ¡ µÈ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁº¸´Ù ´õ À¯¸íÇØÁú Á¤µµ¿´´Ù. Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ´ç½Ã Ÿ FPS °ÔÀӵ鿡 ¹ÝÇØ Àû´çÇÑ °ÔÀÓ ¼Óµµ¿Í ±äÀå°¨ ÀÖ´Â ÁøÇà µî Á» ´õ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© FPS ½ÃÀåÀ» Ű¿ü±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
¡®½ºÆÀ(STEAM)¡¯Àº °ÔÀÓ¾÷°èÀÇ ¡¯iTunes·Î ºÏ¹Ì&À¯·´Áö¿ª ´ëÇ¥ÀûÀÎ PC¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ À¯Åëä³Î·Î À¯ÀúµéÀÌ ±¸¸Å ÈÄ ¹Ù·Î °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ ÇÒ ¼ö ÀåÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¹Î ¸®ÀÇ ´Ð³×ÀÓÀÎ ¡®±¸Áî¸Ç¡¯Àº Ȳ±Ý¾ËÀ» ³º´Â °ÅÀ§¶ó´Â ¶æÀ¸·Î ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ ¸ðµå·Î½á Ä«¿îÆ®½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °³¹ß, ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù. ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ °³¹ß»ç ¹ëºê(Valve)ÀÇ ±ÇÀ¯·Î ÀÔ»ç ÈÄ 6³â µ¿¾È ¹ëºê»ç¿¡¼ Quake1,2¿Í Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©- ÄÁµð¼ÇÁ¦·Î, Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©-¼Ò½º, ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ 2 µîÀ» °³¹ßÇÏ¿© ¸ðµÎ ¼º°øÀûÀÎ ÈïÇàÀ» ±â·ÏÇÏ¿´´Ù.
¸ðµ¨¸µ, µðÀÚÀÎ, ±âȹ µî ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ¹× µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÖƼÇ÷¹À̾î·Î ¹Î ¸®ÀÇ ÀÛǰÀº ¼¼°è °ÔÀÓ½ÃÀå¿¡¼ ÀÌ¹Ì ½ÅÈÀû Á¸ÀçÀÌ´Ù.
¹Î ¸®´Â Source SDK¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¡®Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©¡¯°³¹ßÇϰí 2000³âµµ¿¡ ¹ëºê¿¡ ¡®Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ©¡¯¸¦ ÆÇ¸Å¸¦ ÇÏ¿´´Ù. ±× ÀÌÈÄ 6³â µ¿¾È Valve»ç¿¡ ±Ù¹«ÇÏ¿´À¸¸ç ´Ù¸¥ ¿©·¯ FPS °ÔÀÓµéÀÇ Åº»ýÇÏ°Ô ÇÏ´Â °è±â¸¦ ¸¶·ÃÇÏ¿´´Ù.
¶ÇÇÑ ¹Î ¸®´Â Modeling, Basic design, Writing the code, Designing the weapons¿¡ À̸£±â ±îÁö ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ¹× µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀ̸ç, ¹Î ¸®ÀÇ ÀÛǰÀº ¼¼°è ½ÃÀå ¿¡¼ ÀÌ¹Ì ½ÅÈÀûÀÎ Á¸ÀçÀÌ´Ù. ±×ÀÇ ÀÛǰµéÀº ¿¬ È÷Æ®ÀÇ ±â·ÏÀ» ¼¼¿üÀ¸¸ç 4³â Àü ¹ëºê»ç¿¡¼ ³ª¿Í ÇöÀç Çѱ¹¿¡¼ ÇȽºÄÚ¸®¾Æ ºÎ»çÀå °â ÃѰý°³¹ßÀÚ·Î Â÷±âÀÛ ÅÃÆ¼Äà ÀÎÅͺ¥¼Ç(Tactical Intervention)À» °³¹ßÇÏ¸ç ¶Ç ´Ù¸¥ ±â·Ï °»½ÅÀ» ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Ù.
(1996) : Quake1
(1998) : Quake2
(2000) : Counter-Strike for HL2
(2000-2005) : Condition Zero, Day of Defeat
(2006-present) : Tactical Intervention
À̹ø ¼¼¹Ì³ª´Â ¼º°øÀûÀÎ FPS °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¼º°ø ºñ°á, °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÅ丮 ¼Ò°³ ¹× Àü¹ÝÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤°ú ¾ÆÀ̵ð¾î °³¹ß¹ý µî °³¹ßÀڷνáÀÇ »ý»ýÈ÷ »ì¾ÆÀÖ´Â °æÇè°ú ³ëÇϿ츦 ÀüÇØµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÁßÇÑ ½Ã°£À» °®´Â´Ù.
¶ÇÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Ç÷§ÆûÀΡ®½ºÆÀ¡¯¿¡ ÀûÇÕÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀλç·Ê »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¹Î ¸®ÀÇ °üÁ¡¿¡¼ ¹Ù¶óº¸´Â Çѱ¹°ú ÇØ¿Ü °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ºñ±³ÇØ º½À¸·Î½á ¡®±Û·Î¹ú Äڵ塯ÀÇ °ÔÀÓ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ Çѱ¹¿¡¼ °³¹ß ÁßÀÎ ¹Î ¸®ÀÇ Â÷±âÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Á¤º¸µµ ÇÔ²² °ø°³ µÉ ¿¹Á¤ÀÌ¾î¼ Âü°ü°´µé¿¡°Ô ½Å¼±ÇÑ Áñ°Å¿òÀ» ¾È°ÜÁÙ °ÍÀ̸ç, FPS °ÔÀÓ <´õ ·Ï>ÀÇ °³¹ßÀÚÀÎ ¾ç¹è¿µ ´ëÇ¥°¡ ÆÐ³ÎÅä·ÐÀÇ »çȸÀÚ·Î Âü¼®ÇÏ¿© FPS °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Âü¼®ÀÚµéÀÇ ±Ã±ÝÁõÀ» ´ëº¯Çؼ Áú¹® ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¼¿ï½Ã¿Í SBA´Â ¿¬¸»¿¬½Ã¸¦ ¸Â¾Æ ºÒ¿ìÇÑ ÀÌ¿ôµé°úÀÇ µû¶æÇÑ ¿ÂÁ¤À» ³ª´©±â À§ÇØ ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÅëÇØ ¹ß»ýµÇ´Â ¸ðµç ¼öÀͱÝÀ» ±âºÎÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿øº» ±â»ç º¸±â:º¸µµ´º½º
½Ã»çÄÚ¸®¾ÆÀú³Î webmaster@koreajn.co.kr
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © e½Ã»çÄÚ¸®¾ÆÀú³Î, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>